المقدمة
تتيح أدوات الإبداع الرقمي للمحترفين إنتاج صور ومحتوى وأفكار جذابة باستخدام برامج وتطبيقات حديثة. مع ازدياد أهمية التواصل الرقمي، يمنح الأفراد ميزة تنافسية لمعرفة كيفية استخدام برامج الإبداع. تقدم هذه الدورة للمشاركين أدوات الإبداع الرقمي الشهيرة وتعلمهم كيفية تطبيق هذه الأدوات في العروض التقديمية، وإنشاء المحتوى، ومشاريع الابتكار، والتواصل في مكان العمل.
أهداف الدورة
- افهم دور الأدوات الرقمية في الإبداع والتواصل.
- تعلم الأدوات الرقمية الأساسية للعمل البصري والإبداعي.
- أنشئ محتوى بصريا جذابا للعروض والتقارير.
- استخدم الأدوات الرقمية للعصف الذهني، والتخطيط، وابتكار الأفكار الأولية.
- بناء الثقة في استخدام التكنولوجيا لتعزيز الإبداع.
الفئة المستهدفة
- محترفون يقومون بإنشاء عروض تقديمية أو محتوى بصري.
- فرق التسويق، الإبداع، والتواصل.
- مبتكرون ومخططو مشاريع.
- المعلمون يستخدمون المواد الرقمية.
- أي شخص يرغب في تعزيز مهارات الإبداع الرقمي.
المنهاج
- 5 Sections
- 0 Lessons
- 5 أيام
Expand all sectionsCollapse all sections
- اليوم الأول: مقدمة في الإبداع الرقمي• نظرة عامة على الإبداع الرقمي ومزاياه.• فهم اتجاهات التكنولوجيا الإبداعية.• مقدمة في برامج المفاتيح (Canva، Miro، Figma، وغيرها).• دراسة حالة: الإبداع الرقمي في أماكن العمل الحديثة.• النشاط: تقييم ذاتي للإبداع الرقمي.0
- اليوم الثاني: أدوات التصميم البصري• أساسيات التخطيط، اللون، والطباعة.• إنشاء تصاميم باستخدام Canva أو أدوات مشابهة.• بناء عروض تقديمية ورسومات احترافية.• تجنب الأخطاء الشائعة في التصميم البصري.• ورشة العمل: تصميم أصل بصري بسيط.0
- اليوم الثالث: العصف الذهني الرقمي وأدوات التعاون• استخدام Miro أو Jamboard أو اللوحات البيضاء عبر الإنترنت.• إجراء جلسات عصف ذهني افتراضية.• استخدام الملاحظات اللاصقة الرقمية، والخرائط الذهنية، واللوحات.• تعزيز الإبداع من خلال المساحات التعاونية.• النشاط الجماعي: جلسة أفكار رقمية.0
- اليوم الرابع: أدوات النمذجة الرقمية• مقدمة عن فيغما ومنصات النماذج الأولية الأخرى.• إنشاء نماذج بسيطة وأفكار واجهة.• استخدام القوالب لتسريع أعمال التصميم.• جمع ودمج الملاحظات الرقمية.• التمرين: ابن نموذجا أوليا أساسيا.0
- اليوم الخامس: مشروع رقمي إبداعي• تطبيق جميع الأدوات التي تعلمها في المشروع النهائي.• إنشاء مخرج إبداعي بصري أو تفاعلي أو رقمي.• تقييمات الأقران والمدربين.• تطوير خطة لتحسين الإبداع الرقمي.• خاتمة الدورة والشهادة.0







